quinta-feira, 20 de janeiro de 2011

Sétima Aula 20/01

Na aula de hoje assistimos a apresentação dos trabalhos dos colegas e contribuimos com comentários.
Finalmente termina a minha maratona de disciplina de férias...rs...Optei por cursar as duas disciplinas oferecidas aqui no campus de Bento, então hoje estou com uma sensação de alívio e de dever cumprido, afinal não é qualquer um que tem disposição para viajar todos os dias, durante duas semanas no período de férias....
A sensação de dever cumprido se deve ao fato de que realmente posso concluir que valeu muito a pena, pois as aprendizagens foram enriquecedoras e significativas. Essa disciplina em especial nos proporcionou um conhecimento mais específico e voltado para a inserção dos recursos tecnológicos à nossa prática pedagógica.
Sem mais delongas, finalizo aqui a minha última postagem...Abraços

quarta-feira, 19 de janeiro de 2011

Plano de Ação Pedagógica


UCS- UNIVERSIDADE DE CAXIAS DO SUL
DISCIPLINA: Informática na Educação
CURSO: Pedagogia
ACADÊMICAS: Michele Rech e Monique Neckel Bueno

1. TÍTULO: Conhecendo minha turma

2. LOCALIZAÇÃO: aplicável a uma turma de 3º ano.

3. TEMA: Trabalharemos com o conhecimento de si e do outro para que a turma desenvolva carinho e respeito por seus colegas, compreendendo a individualidade de cada um.

4. OBJETIVOS:
  • Conhecer os colegas, a fim de socializar-se com mais facilidade;
  • Expressar a visão que tem do colega, através de desenhos, respeitando as diferenças individuais;
  • Reforçar a auto-estima, encontrar seus pares e utilizar um recurso tecnológico para registrar momentos;
  • Aprimorar a criatividade, o conhecimento sobre si mesmo e seus colegas;
  • Reconhecer a sua voz e a dos colegas;
  • Desenvolver a coordenação motora fina, bem como as habilidades requeridas pelos programas utilizados;
  • Desenvolver a linguagem oral, escrita, corporal e a livre expressão artística;
  • Utilizar os recursos tecnológicos como ferramenta a seu favor para o sucesso na realização das atividades propostas;

5. JUSTIFICATIVA: O plano de ação será desenvolvido para que cada integrante da turma conheça o seu colega e o aceite da maneira como ele é, com defeitos e qualidades, respeito-o e integrando-o ao seu grupo de amigos. As atividades prevêem um reconhecimento da importância do uso das tecnologias como um dispositivo a favor  da aprendizagem.

6. METODOLOGIA: O plano de ação será desenvolvido de forma coletiva com a turma. Cada um terá sua produção individual, mas que contribuirá na finalização do trabalho do colega.
     Será trabalhado de forma integrada, visando aproveitar o laboratório de informática, os espaços da escola e a sala de aula. Assim como os conhecimentos básicos para com as novas tecnologias integrando com o conhecimento de si e do outro e a arte de fazer poesia.
    
7. RECURSOS:

7.1INFRA-ESTRUTURA DE INFORMÁTICA: O laboratório de informática deve conter um computador para cada aluno, cabo e câmera fotográfica, fones de ouvido com microfone, data show e em cada computador deverá conter os programas citados na item 7.2.

7.2 FERRAMENTAS COMPUTACIONAIS: Será utilizado para desenvolver o plano de ação os seguintes programas:
- Audacity;
- Movie Maker;
- Picasa;
- Paint ou Tuxpaint;

8. CRONOGRAMA:

1º DIA- DINÂMICA QUALIDADES E DEFEITOS (conhecendo meu colega)-
     Neste dia a professora apresentará o plano de ação para a turma de forma geral, sem detalhar atividades para que surjam novas idéias ao longo do processo. Será realizado uma dinâmica onde cada aluno dirá sua maior qualidade e o seu maior defeito. Após, escreverá essa qualidade e esse defeito em um papel e colocará em uma caixinha. Depois que todos realizarem a atividade, a caixinha passará pelos alunos e cada um tirará uma qualidade e um defeito de seu colega, tentará descobrir de quem é, e depois falará um pouquinho sobre a amizade que tem com este colega. Também dará sua opinião sobre a qualidade e o defeito do colega, se acha justo ou não e porque.

2º DIA- MEU COLEGA NO TUXPAINT-
     Junto com a turma e com o auxílio da professora, os alunos irão escolher um colega para desenhar(pode ser em forma de sorteio ou cada uma escolhe um). Então irão até o laboratório de informática, e utilizando o programa paint ou tuxpaint desenharão o seu colega, da forma que o enxergam.
     Após, a finalização, as crianças irão trocar de computador e irão fazer modificações naquele desenho.
     É importante lembrar que acima do desenho deve constar o nome do colega desenhado e abaixo os colegas que o desenharam. Também é muito importante que as crianças estejam conscientes que é uma atividade séria e que devem se colocar no lugar do colega e fazer o melhor que puderem, sem brincadeirinhas.

3º DIA- BOOK DE FOTOS NA ESCOLA-
     Neste dia, as crianças serão divididas em grupos. Enquanto a professora encaminhará uma outra atividade ou na sala ou no pátio, um grupo por vez sairá pela escola e tirará fotos uns dos outros em lugares que gostam, fazendo poses diferentes, em que se achem muito bonitos e em lugares que se sintam felizes na escola. Podem tirar fotos com os melhores amigos também. A professora deverá tirar fotos da turma toda junta para lembrar o momento.

4º DIA- EDIÇÃO DE FOTOS NO PICASA
     A professora, previamente, irá selecionar as fotos e colocar em todos os computadores. Ao chegar no laboratório de informática, os alunos irão olhar as fotos de todos os colegas juntos (pode ser cada um na sua tela ou no data show­). Cada um irá escolher a foto de um colega (o colega será previamente sorteado) para editar. Após as crianças editarão as fotos no programa picasa, colocando efeitos, texto e outras coisas para deixar a foto com a cara do colega.

5º e 6º DIA- POESIA
     Em sala de aula, os alunos criarão de forma coletiva uma poesia da turma com o auxílio da professora. A poesia deve constar o nome de todos os colegas e características sobre eles.

7º DIA- GRAVAÇÃO NO AUDACITY
     No laboratório de informática, os alunos brincarão e irão conhecer o programa Audacity. Após, com a poesia em mãos, irão gravar a poesia construída pela turma com a sua voz (cada um fará uma gravação).

8º E 9º DIA- MOVIE MAKER
     Previamente, a professora fará uma pasta em cada computador e colocará todos as fotos editadas e todos os desenhos produzidos pela turma e juntamente o arquivo do audacity. Sendo assim, cada um terá o desenho e a foto de todos da turma e o arquivo da sua voz.
     Nos dias disponibilizados, as crianças criarão um vídeo, onde aparecerá toda a turma e suas produções narrado por cada aluno. Assim, o aluno que produzirá colocará as fotos que tirou do colega, o desenho que fez e o que ajudou a fazer, as fotos e desenhos de todos os outros colegas, a poesia construída pela turma e narrada por sua voz com os efeitos que desejar.

10º DIA- APRESENTAÇÃO
     Neste dia a turma irá para um local que a escola disponibilizar com data show. Assim, cada aluno irá até o data show  e apresentará o seu vídeo. Então todos irão ver as produções do colega e terão o direito de expor suas produções.
     É importante que a professora faça um fechamento, conversando com os alunos sobre o quanto a turma se ajudou e interagiu para que o vídeo ficasse pronto.
     A professora preparará ao longo da próxima semana,um cd para cada aluno com os vídeos de todos os colegas para guardarem de lembrança do plano de ação produzido. (se a escola não disponibilizar, os cds podem ser trazidos pelos alunos).

9. ACOMPANHAMENTO DE RESULTADOS:
     A avaliação ocorrerá ao longo do processo, acompanhando se o aluno está se dedicando, está levando a sério a sua atividade e se está conseguindo desenvolver suas habilidades e a atividade no tempo proposto.

Sexta Aula 19/01

Oie gente

Realizamos a distância, as atividades propostas para a aula de hoje, através das ferramentas do AVA e do blog. Aproveitamos o tempinho que sobrou para finalizar o plano de ação pedagógica.
Segue a minha breve pesquisa e opinião sobre o assunto de hoje : AVAs

Os ambientes virtuais de aprendizagem são softwares que auxiliam na montagem de cursos acessíveis pela Internet. Foram elaborados para ajudar os professores no gerenciamento e controle do processo de ensino-aprendizagem e para seus alunos se auto-gerenciarem. Essa ferramenta permite acompanhar constantemente o progresso dos estudantes, é utilizada com muita freqüência para facilitar a formação em EAD e também para complementar aulas presenciais.
Além desse cunho funcional, esses ambientes promovem a integração múltiplas mídias, linguagens e recursos, apresentação de informações de forma organizada, interação entre pessoas e objetos de conhecimento, socialização das pessoas e seus objetivos em comum.

 Para a segunda atividade precisamos adaptar o nosso palno de ação pedagógica às ferramentas do AVA, então segue a produção reelaborada do plano :

Acadêmicas: Michele Rech e Monique Neckel Bueno

Mural:
 A professora posta recados para a turma.
- O primeiro recado será com a explicação sobre o plano de ação e um convite para que participem;
- Os próximos recados podem conter diferentes motivações para que continuem a produzir com entusiasmo e que se divirtam com a atividade.

Cronograma:
Todo dia a professora colocará o que será desenvolvido na aula, com alguns segredinhos e perguntinhas para que fiquem curiosos sobre o que vai acontecer.

Webfólio:
Serão abertas algumas pastas para que os alunos postem suas produções, após concluídas. Exemplo:
- Fotos editadas;
- Poesia no Audacity;
- Imagens dos colegas no Tuxpaint;
- Vídeo pronto no Movie Maker.

Fórum: No fórum, como são crianças menores, poderíamos utilizar para realizarem o comentário de como foi realizar aquela atividade (com produções de pequenos parágrafos), relatando o que foi feito e o que acharam da aula.



terça-feira, 18 de janeiro de 2011

Quinta Aula 18/01

Boa noite!

Na aula de hoje me inspirei nas estações do ano para realizar a atividade proposta, a produção é resultado das imagens criadas no Tux paint, a gravação de audio no audacity e a livre criação do vídeo no Movie Maker.
Adorei....espero que vocês também gostem!!!
Com vocês: As estações do ano...


segunda-feira, 17 de janeiro de 2011

Quarta Aula 17/01

Boa noite!
Por problemas técnicos, infelizmente não conseguimos seguir o cronograma da aula de hoje, então a professora acrescentou duas atividades ao nosso cronograma. A primeira diz respeito a leitura do artigo "Aprendizes do Futuro:as inovações começaram" e a segunda à uma pesquisa no google:

-  Por favor leiam o texto sobre dicas de pesquisa - usando o google que está postado no Acervo da Disciplina e pesquisem o termo: 
"Softwares Educacionais" utilizando ao menos três da sugestões propostas. Publiquem no Forum os resultados da pesquisa:

* Software Educacional: Aproximadamente 369.000 resultados
(0,16 segundos)

* "Software Educacional": Aproximadamente 114.000 resultados
(0,54 segundos) 

* Software* Educacional: Aproximadamente 2.490.000 resultados
(0,55 segundos) 



sábado, 15 de janeiro de 2011

Terceira Aula 14/01


Eu sou aluna aqui do Campus de Caxias do Sul e decidi fazer essa disciplina de férias junto com alguns colegas, hoje quando estávamos indo para Bento ocorreu um emprevisto com o nosso carro e infelizmente não conseguimos resolver a tempo de chegar na aula.
Guiada pelas orientações do AVA eu realizei as atividades propostas para a aula de hoje. Adorei visitar os sites indicados pela profª, todos super criativos. Cada site se focava mais em uma área do conhecimento, mas todos bem adequados para trabalharmos com as crianças.
Creio que seja de suma importância termos conhecimento desses recursos nessa disciplina, por assim ficaremos munidos de recursos e alternativas para inserir no cotidiano da nossa prática pedagógica.
Segue o comentário sobre o artigo lido e a atividade sobre o site escolhido: 

A leitura do texto Jogos digitais educacionais: benefícios e desafios, nos faz pensar a respeito da importância que os jogos têm na vida das crianças e adolescentes e como se tornou inútil competir com esses recursos. Sendo assim, cabe a escola, ao corpo docente e a família, utilizá-los a seu favor.
O aumento gradativo da presença dessa cultura tecnológica na sociedade moderna têm representado um desafio e uma grande evolução no cenário escolar. Há uma intensa produção de materiais pedagógicos digitais quem vem ao encontro dos objetivos, habilidades e competências a serem desenvolvidas pelas crianças. Com todo esse aparato disponível no mercado fica sob responsabilidade do professor utilizá-los, de forma criativa e adequada, para favorecer a aprendizagem dos alunos.
A inserção da disciplina, informática educativa, no currículo escolar oferece muitos benefícios aos alunos como, independência e autonomia para buscar informações, ressignificar e construir conhecimentos, novos recursos de aprendizagens, tudo isso de forma lúdica, atraente, interessante e divertida.

  • Repositório escolhido: Proativa
  • Objeto de aprendizagem escolhido: Desarollar
  • Áreas de conhecimento contempladas pelo objeto de aprendizagem escolhido: Linguagem (escrita, leitura e pronúncia).
  • Habilidades que o usuário deve apresentar para utilizá-lo: noções básicas da língua escrita de um dos idiomas disponibilizados.
  • Possibilidades de apoio ao processo de aprendizagem:
Ampliar o vocabulário;
Perceber a diferença existente entre a pronúncia e a grafia das palavras;
Relacionar as palavras com as regras ortográficas;
  • Estratégia pedagógica para explorar esse objeto de aprendizagem:
Essa atividade pode ser realizada em equipes nas quais os alunos serão desafiados a somarem um maior número de acertos por membros da equipe.
Pode ser realizada com o 2º ano dos anos iniciais, com um enfoque voltado para a diferença existente entre a pronúncia e a grafia das palavras. E para o 5º ano, com um enfoque mais gramatical e lexical.

quinta-feira, 13 de janeiro de 2011

Atividade Menino Curioso

Público Alvo: 2º ano

Objetivo: Relacionar a letra inicial de cada figura, a fim  de familiarizar-se com a escrita correta das palavras e a sua representação simbólica;

Atividade: os alunos formarão um álbum de figurinhas associando a cada letra apresentada uma figura cuja a letra inicial seja correspondente.